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作者:QCY
https://juejin.cn/post/7143897892531486727
背景
最近简单的「羊了个羊」小游戏火到出圈,据说狂赚几百几千万。这么弱智的玩意,即便是前端,我上我也行!
最终成果

游戏本体
如果一直白屏可以换这个地址 https://1enozc.csb.app/
地图模拟
游戏本体长这样

可以很明显的观察到,卡片是以 1/4
为单位排列的
1. 单层

假设有这种布局,模拟成二维数组应该如下表示,每个格子就是一个数字元素
.covered-item {
pointer-event: none;
}
这样对应卡片上的任何事件都不会生效
2. 点击卡片
点击到最上层的卡片之后,我们按如下步骤处理:
-
把点击到的卡片实例 push 到暂存数组
pendingList
中 -
把卡片实例从
cardMap
、cardList
中去除 -
pendingList
遍历 -
如果 pendingList
中存在 3 张相同的卡片,则消除这 3 张卡片 -
如果不存在,且 pendingList
中卡片数为 7,游戏结束 。本局失败 -
如果 cardList
中的卡片数量为 0,游戏结束。本局成功
总结
到这一步,整个游戏的基础框架就已经搭建好了。剩下的难点还有
-
道具的实现 -
暂存道具 -
随机道具 -
撤销道具 -
动效的实现 -
从排堆进入 pendding 区域 -
从 pendding 区域进入暂存区 -
使用随机道具时候的动画 -
集齐 3 个卡片时候的消除动画 -
样式美化
这些基本属于锦上添花了,感兴趣的同学可以自行探索一下。提供的实时代码里基本已经实现了大部分
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